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jueves, 14 de noviembre de 2024

 Imagina que las condicionales en programación son como reglas o preguntas que le hacemos a la computadora para que decida qué hacer. Así como cuando tú decides qué hacer dependiendo del clima, la computadora toma decisiones basadas en las condiciones que le ponemos.

Aquí va una explicación sencilla:

  1. "Si hace sol, salgo a jugar afuera": Esto es una condicional. Te estás diciendo a ti mismo que, si la condición (hace sol) es verdadera, entonces harás algo (saldrás a jugar).

  2. "Si hace frío, me pongo un abrigo": Esta también es una condicional. Si hace frío, entonces la acción que vas a tomar es abrigarte.

En programación, usamos las condicionales para que la computadora sepa qué hacer dependiendo de ciertos datos. Usamos el bloque (si) entonces para decirle a la computadora que revise si algo es verdad.

Si hace sol: 

       ("Voy a jugar afuera")

si no

    ("Me quedo en casa y juego con mis juguetes")






jueves, 7 de noviembre de 2024

 Las variables son como cajitas donde guardamos información importante que necesitamos usar más adelante en un programa. Cada cajita tiene un nombre y un contenido.

Imagina que tienes una caja con tu nombre escrito en ella y dentro guardas tu juguetes favoritos. Cuando quieres jugar, solo tienes que buscar tu caja, abrirla y hay están tus juguetes. Pues bien, en los programas una variable es como esa caja: Tiene un nombre y guarda algo dentro.

Por ejemplo:

  • Si tienes una variable llamada "edad" y le pones el número 10, estás diciendo que edad = 10.
  • Si tienes una variable llamada "nombre" y le pones Ana, entonces nombre = Ana.

Así, cuando el programa necesita saber tu edad o tu nombre, puede abrir esas "cajitas" y ver la información que pusiste. ¡Es como tener todo guardado en el lugar correcto para usarlo cuando lo necesites!